ラスカル鑑定団 メンバー募集 ~Season3~
こんにちは。ラスカルです。
今回はアマチュアゲーミングチーム「ラスカル鑑定団」メンバー募集についてのお知らせです。
「ラスカル鑑定団」は
・知識の共有
・選手権に出る選手のサポート
・マッチアップ検証や練習相手などの確保
を目的としたグループです。
~現在の主なメンバー~
・b787 2017アジア冬季選手権優勝
・glory 現在アジアポイントランキング3位
・benyasu 2月シーズン top100フィニッシュ
・rascal ぼく
ラスカル鑑定団は最近メンバーが数名脱退し、人数が少なくなっている状況のため、
練習相手の確保のために人数を補充したいと思っています。
以前は実績を重視してメンバーを選考させて頂きましたが、
今回は選手権を見据えて上達したいという熱意がある方を募集します。
当チームには上達するために必要な環境があります。
加入を希望される方は以下のフォームに必要事項を記入してください。
ぜひ自分の強みと熱意を教えてください。
よろしくお願いします!
募集期限:3/28まで
【ミニガイド】キンクラ秘策ハンター
こんにちは。ラスカルです。
2017年ももう終わりですね。今年一番印象に残った出来事は、オフ会にて
A「もしかしてラスカル鑑定団の人ですか?」
ラ「ラスカル鑑定団のラスカルと言います。(知名度があってちょっとうれしい)」
A「えっ??ラスカル鑑定団にラスカルなんて人いるんですか!!???」
ラ「・・・」
俺もそう思うわ。
今回は今月レジェヒットに使用したキンクラ入り秘策ハンターを紹介します。
このデッキはチームメンバーの2人と共同開発しました。
どしも @doshimo1110
https://twitter.com/doshimo1110
グローリー @glory__HS
デッキリスト
左が僕のリスト、右はグローリーさんがレジェヒットに使用したリストです。
基本戦術
このデッキは以下の2つのプランで戦っていきます。
アグロ相手には主に前者、コントロール相手には後者の戦い方になります。
・秘策ハンタープラン
秘策で相手の動きを止めつつフェイスを削り切るプラン
・ビッグミニオンプラン
ハイメインやキャスリーナを縫い目の追跡者から持ってきて巨大ミニオンを大量に出す
環境にコントロールデッキが多い場合には縫い目の追跡者を2枚にするといいでしょう
注意が必要なカード
・バーンズ
いいのが出たらいいな程度の気持ちで使うカードです。全力でこのカードを狙うマリガンはやめましょう。
・縫い目の追跡者
アグロ相手には腐ってしまうが、大ミニオンを連打できるので2枚入れたかった。
環境にコントロールが増えてくれば2枚推奨。
・追跡術
ドローが安定しないハンターにおいて貴重な選択カード。
アグロ相手には1T目に使用しますが、コントロール相手にはデッキの中身が燃えてほしくないので終盤のここぞという所で使用します。
・キングクラッシュ
OP
各マッチアップ
常にキープ:呪文石、バーンズ(アグロ相手は他のハンドがよければ)
対秘策メイジ 超有利
マリガン:武器、帽子から猫、ワンダリングモンスター
相手のミニオンを序盤から処理していけるカードを手札に残しましょう。
対アグロパラディン 五分
マリガン:爆発の罠、猟犬を放て、DKレクサー
AOEがかなり刺さるので、相手のミニオンを捌いていきましょう。
最後はヘルスを削り合う形になることも多いので、フェイスをある程度詰めに行く判断も必要です。
対ラザカス 有利
マリガン:帽子から猫、縫い目の追跡者、武器
相手のミニオンに構いすぎずフェイスを詰めることが重要です。
終盤は大ミニオンの連打を狙いましょう。
対ドラプリ 不利
マリガン:帽子から猫、武器
序盤のミニオンを処理して、後半のミニオンは凍結の罠等をうまく使いながらフェイスを詰めていきましょう。
ダスクブレイカーの返しに呪文石を使うのがポイント。
環境初期から最強と謳われたキングクラッシュをみんなも使ってみよう。
それでは。
ラスカル鑑定団 メンバー募集
こんにちは。ラスカルです。
今回はアマチュアゲーミングチーム「ラスカル鑑定団」メンバー募集についてのお知らせです。
「ラスカル鑑定団」は
・知識の共有
・選手権に出る選手のサポート
・マッチアップ検証や練習相手などの確保
を目的としたグループです。
春季選手権では結果を残すことができませんでした。
そこで、当チームの更なる発展のために以下の条件に合致する人の中から、
チームにない魅力を持った人を2人程度募集したいと思います。
メンバー募集要項
・以下のa, bのいずれかに該当する方
a. ランク戦月末top200フィニッシュの経験がある方
b. ポイント付き大会ベスト4以上入賞の経験がある方
・他のチームに所属していないこと(所属されている場合には脱退していただきます)
・discordが使用可能なこと
(・今回はアグロが得意な方を若干優遇します)
加入を希望される方は以下のフォームに必要事項を記入してください。
自分の強みを教えてもらえればと思います。
よろしくお願いします!
募集期限:8/9
ラスカル鑑定団メンバー募集
こんにちは。ラスカルです。
今回はアマチュアゲーミングチーム「ラスカル鑑定団」メンバー募集についてのお知らせです。「ラスカル鑑定団」は
・知識の共有
・選手権に出る選手のサポート
・マッチアップ検証や練習相手などの確保
を目的としたグループです。
夏季日本選手権では小さくない功績を収めることができた当チームですが、
その後は少し伸び悩んでいるのが現状です。
当チームのメンバーは大会に強いメンバーが多い一方でランク戦に関してはあまり得意とは言えないのが正直なところであります。
そこで、より上を目指すために以下の条件に合致する人の中から、チームにない魅力を持った人を1~2人募集したいと思います。
メンバー募集要項
・他のチームに所属していないこと(所属されている場合には脱退していただきます)
・最低でも毎月レジェンド3桁レベルの実力
・HSで選手権を目指そうという熱意があること
・skypeが使用可能なこと(今後discordに移行予定なのでそちらも)
加入を希望される方は以下のフォームに必要事項を記入してください。
ランク戦が強いことが望ましいですが、それだけに限らず自分の強みを教えてもらえればと思います。
よろしくお願いします!
募集期限:1/10まで
よくわかる確率
こんにちは!ラスカルです!
今回は数字が嫌いという人にも分かりやすいようにHSで重要な確率の計算方法を説明したいと思います。
間違ってるところはぜひ指摘してください(もし勘違いしてるところがあるとやばいので、正しいか確認したいという目的もあります)
確率は高校数学の内容ですが、やり方さえわかれば高校数学よりとっても簡単ですよ!
1.順列
まず、そもそもHSにおいて最もウェイトを占めるドローの部分にはどれくらいのパターンがあるのでしょうか?
Q.レノロックのデッキ30枚をマリガンを考えず1枚ずつ順番に引く場合
1ドロー目はデッキが30枚あるので引くカードの分だけ30通りあります。
1ドロー目で引いたカードが30通りあるので、残りの29枚も30通りあるわけです。
2ドロー目は30通りある残りの29枚から1枚を引くため 30 × 29 通りです。
3ドロー目は30×29通りある残りの28から引くので 30 × 29 × 28 通りになります。
4ドロー目は同様に考えて 30 × 29 × 28 × 27 通りです。
法則性が見えてきましたね。
5ドロー目の場合、30P5と表記してそのパターンは30 × 29 × 28 × 27 × 26 通りです。
30ドローなら30P30 = 30×29×……×2×1 = 265252859812191058636308480000000通り
また、30P30は30!とも表記し、書かれている数字(今回なら30)から1ずつ数字を下げながら1まで掛け算をするという意味です。
今回のようにいくつかのものの中から順序をつけて並べることを順列と言います。
2.組み合わせ
それでは、30枚のデッキから順番に引いた時の手札のパターンはいくつになるでしょうか?(無限に手札は持てるものとします)
さっきと同じ?いいえ違います。
今回は手札に何があるかが争点なので引く順番は関係ありません。
手札が1枚の時は、当然30通りあります。
手札が2枚の時は、先ほどと同様に 30 × 29 通りのそれぞれに対して、2枚の手札を引く順列の分だけダブっているパターンがあることになりますので 30 × 29 ÷ 2! 通り。
手札が3枚の時は、先ほどの時のパターンそれぞれに対して、3枚のカードを引く順番のパターンつまり 3! 通りの分のダブりがあるので、30 × 29 × 28 ÷ 3! 通り。
つまり、これを書き換えると 30P3 / 3! 通りということになります。
手札が4枚の時は、30P4 / 4! 通り、5枚なら30P5 / 5! 通りということになります。
このように順序を考えずに選ぶ方法を組み合わせといい、30枚からn枚引いた時の手札の組み合わせのパターンは
30Cn と表記して、30Cn = 30Pn / n! 通り
3.確率
ここまで来れば確率を出せるようになるのはすぐです!
確率 = 求めたい事のパターンの数 ÷ 全パターンの数
で求めることができます。
例 象牙の騎士の発見で3枚とも秘策になる確率
パラディンのスペルは全部で22枚あります。
そのため、全パターンの数は22枚の中から3枚を選ぶ組み合わせ 22C3通り
パラディンの秘策は全部で6枚あります。
今回求めたいパターンはこの6枚の中から3枚を選んだ時の組み合わせなので 6C3通り
6C3 ÷ 22C3 = 0.012987... = 1.3%
例 象牙の騎士の発見で6以上回復できる確率
前回と同じ要領で…とはいきません。
6以上回復するためには少なくとも1枚は6コスト以上の呪文がある必要があります。
そのため先ほどと違って、6コスト以上のカードが1枚、2枚、3枚の時の3パターンがあります。
しかし、これは実は6コスト以上のカードが0枚以外の時と同じことです。
そのため、1(100%)から6コスト以上のカードが0枚の確率を引くことで求めることができます。
パラディンの6コスト以上の呪文は4枚あるので、6コスト以上のカードが発見に含まれないのは、残りの18枚から3枚選んだ時の組み合わせ 18C3通り
1 - (18C3 ÷ 22C3) = 0.4701 = 47%
けっこう高確率で大量回復できますね。
さいごに
HSの確率計算はだいたいこれくらいが分かっていれば大体できます。
言うほど分かりやすくできなかった感が半端ないですが、書くの疲れてきたのでお蔵入りしないうちに投稿しておきます←
少し複雑なパターンもありますが、それは反響・要望に応じて追記しようかな。
質問・間違い等あればぜひお願いします!
僕のこれまで~初レジェ編~
もし1日に1度だけケツから火が出せるとしたら出しますか?
僕は意味もなく部屋でちょっと出すと思います。
どうもラスカルです。
なんかHSでのこれまでを書く記事が流行りそうなので流れに乗って書いてみたいと思います。
2014年7月頃
なんかおもしろいゲームないかなーとネットを漁っていたところハースストーンなるゲームを発見。
そこでアリーナにドハマり。でも、3勝なんてほとんどできなかったので、最初のころはTrumpの動画とかネットの記事を読み漁って少しずつ3勝が安定してきました。
しかし無課金だったので、デイリークエストを3日くらいやって闘技場が1回しかできず、2~3か月くらいで次第に飽きてやめてしまいました。
2015年10月 日本語化
日本語化されるということで久しぶりに復帰。
アジアへの移行キャンペーンで大量の無料アリーナチケットがあったのでアジアでアリーナをひたすらやってました。
11月
無料アリーナも終わって中旬頃からラダーに挑戦し始めました。
アドベンチャーも全部開放していないような状況だったので、とにかく資産がなく低コストで組めるエッグドルイドを使用していました。
でも、全然勝てないのですぐに匙を投げました。
到達ランク12
12月
資産がないとどうにもならないことを実感したのでアドベンチャーだけは課金して、完成形のデッキを作ろうと思い立ちました。
そこで作ったのがズーウォーロックです。
ラダーを回しているうちに資産が貯まってマルガニスを入れたデーモン型にグレードアップ。
ボードゲーム関係で知り合ったフレンドが初めて1か月経たないうちにレジェンドになっていたのが悔しかったので、絶対にレジェになってやろうと思いました。
配信などは見ずにひたすら試合数をこなしました。
そうするうちに、相手の初動に対応できるマリガンをすればいいということがわかってきました。
それから相手の動きがだんだん読めるようになり最後は怒涛の9連勝でレジェヒットしました。
194勝157敗 勝率55%
ミッドレンジデーモンズーウォーロック
まとめ
僕はやっぱり1つのデッキを使いこむのが初レジェを目指す上ではいいのかなと思います。
【ガイド】ミッドレンジシャーマン
はじめに
こんにちは!rascalです!
9月度のラダーではミッドレンジシャーマンを使用して最終128位フィニッシュしました。(あとちょっとで2桁だったのに…)
環境の変化がありその時のリストの解説をする意味はあまりないので、
今回はミッドレンジシャーマンの基本戦術について解説したいと思います。
ミッドレンジシャーマンデッキリストの例
デッキ概要
シャーマンの強力なカードとヒーローパワーのトーテムを活かして、盤面を取りながら戦うミッドレンジデッキです。
極力ヒーローパワーを使用して、炎の舌のトーテムやサンダーブラフの勇士などでバフして相手のミニオンとトレードすることで、手札の消費を抑えて相手のリソースを消費させる動きが強力です。
盤面を取ったら、そのまま盤面を維持したまま押し切ったり、血の渇きやサンダーブラフの勇士で全体にバフをかけて勝負を決めます。
一度盤面を取られてしまうとひっくり返すのが難しいので、有利トレードをし続けることを意識しましょう。
配置について
このデッキにおいて配置は非常に重要です。
常に炎の舌のトーテムを最大限に活かすことを考えた配置にしましょう。
右側にはヒーローパワーのトーテムが出るので左から順に生き残りやすいミニオンを配置していくことになります。
ラグナロス>マナの潮のトーテム>聖なる盾>ヘルスの高いミニオン>低いミニオン
ラグナロスが最も左なのはそもそもトレードに使用しないためです。
マナの潮のトーテムはトレードにはできれば使いたくないので左によけておきます。
注意が必要なカードの説明
地底よりのもの
マナの潮のトーテムやサンダーブラフの勇士と同時に出してこれらのミニオンを守るために使うのが基本的な使い方です。
アグロ相手には早めに着地させることもあります。
マナが余っているからといって、テキトーにプレイしていいカードではありません。
アージェントの従騎士
炎の舌のトーテムと相性がよく、序盤の盤面争いにおいてはトンネルトログよりも強力です。
しかし、終盤に引いた時に使いづらいことや環境が遅めになってきていることから採用枚数が少ないです。
アグロデッキやシャーマンが環境に多く存在するなら採用枚数が増えてくるでしょう。
トンネルトログ
非常に優秀な1マナミニオンです。
1ターン目に手札にあればプレイしていきますが、中盤以降は野獣の精霊やライトニングストームといったオーバーロードの付くカードと同時にプレイします。
精霊の爪
シャーマンが出せない1点ダメージを補ってくれて、スペルダメージがあれば小型ミニオンを倒すこともできる非常に強力な武器です。
このカードのおかげで相手はヒロパから出てくるスペルダメージトーテムを無視することができません。
ブラッドメイジサルノスとアジュアドレイクも同時に採用しましょう。
岩穿ちの武器
今回のナーフによって1マナから2マナになりました。
依然として高い汎用性があり強力なカードですが、序盤の盤面争いが重要なこのデッキにおいてはライトニングボルトのほうが今は合っているように思います。
炎の舌のトーテム
基本的には有利なトレードが可能な時にだけプレイします。
ローグ相手にはダメージを稼ぐためにも使用します。
ブラッドメイジサルノス・アジュアドレイク
ドロー&スペルダメージ。AOEのダメージを底上げするのはもちろん、爪の強化にも使えるカードなので、マナカーブ通り使用せず温存しておくことも検討しましょう。
呪術
最強の除去スペルです。相手によって使用していいタイミングが異なります。
詳しくは後述。
マナの潮のトーテム
自分が盤面を取っている時に使用するのが基本です。地底よりのものと同時にプレイする動きが強力です。
アグロ相手には素出しして実質3点ヒール&解決策を引きに行くのに使用することもあります。
2ドローできれば十分に仕事を果たしたと言えますので、ある程度ドローしたらトレードに使ってしまって問題ないです。
野獣の精霊
ドルイドやハンター相手には特に強いカードです。
有利トレードをされる可能性が低い場合に使用していきたいです。
血の渇きのリーサルが次のターンに見える時や再展開用に取っておくことも重要です。
炎を纏う無貌のもの
シンプルに強いです。ドルイドが多い環境ならより一層強いです。
しかし、小回りが利かないので横に展開するデッキに対して弱くなります。
サンダーブラフの勇士
このデッキの主なフィニッシャーです。
7マナを使ってヒロパと共にプレイするのが基本です。手札のトーテムも同時に出せば一緒に強化することができます。
このカードを出すまでに自分の盤面にトーテムを多く残すようにすることが重要です。
風の王アラキア
岩穿ちの武器を採用するなら検討しましょう。
このカード自体は炎の舌のトーテムと組み合わせて10点、岩穿ちの武器と組み合わせて12点のバーストダメージが出るので非常に強力です。
バーストダメージが必要な環境なら岩穿ちの武器と一緒に採用してもいいかもしれません。
炎の王ラグナロス
コントロールデッキやドルイドが多い環境であれば採用する価値があります。
血の渇き
フィニッシャーとしての使い方だけでなく、盤面の有利が取れる時にも積極的に使っていきましょう。
対ヒーロー・マリガン
全ヒーロー共通でマリガンは、精霊の爪、トログ、トーテムゴーレム
相手が序盤に出してくる可能性のあるミニオンを捌ける手札を考えてキープしましょう。
マリゴスドルイド 有利
追加キープ:(後攻かつ1マナミニオンがあれば)野獣の精霊
よっぽどのことがない限り盤面を取り続けることが可能です。
相手は横並びの展開に対して対処することができないです。
しかし、サルノスorアジュアドレイク+なぎ払いでヘルス2のミニオンはまとめて倒される可能性があるので、ヘルス3以上のミニオンを並べるか、再展開用のミニオンを最低限手札に取っておいてケアしておくといいでしょう。
負け筋はヨグサロンくらいなものなので、マナカーブよくプレイしてヨグサロンを出されるまでに勝負を決めてしまうとなお良いです。
呪術はできる限り、魔力の巨人やマリゴスに切りましょう。
コントロールウォリアー 微不利~微有利
デッキ構築によって不利~有利まであり得るマッチです。
このマッチを有利にするためにはラグナロスや血の渇きの採用を検討しましょう。
主な勝ち筋はサンダーブラフの勇士を通すことになります。
少なくとも1体はサンダーブラフの勇士による全体バフに対して乱闘を切られないようにするために、それまでに乱闘を切らせることが必要です。
報復があるため絶対にヘルスを12以下にしてはいけません。
ドラゴンウォリアー 微不利
追加キープ:ライトニングボルト、(1マナミニオンがある場合)炎の舌のトーテム
野獣の精霊など相手に有利トレードをされる可能性のあるカードが多いため、相手がしてくる行動を予想してミニオンを使いましょう。
極力不利トレードを避けないとヘルスが持ちません。
呪術は後半に出てくる大型ミニオンのために取っておきましょう。
アグロシャーマン 微有利
追加キープ:ライトニングボルト、(1マナミニオンがある場合)炎の舌のトーテム、 ライトニングストームorポータル
序盤の盤面を取れれば勝てます。
盤面を取られてもAOEを有効に機能させられる場面までヒロパやミニオンで耐えましょう。
ミッドレンジシャーマン 五分
追加キープ:ライトニングボルト、(1マナミニオンがある場合)炎の舌のトーテム、 (序盤の動きが確保されている場合)ライトニングストーム
このマッチは序盤のボードを取れた場合は相手のAOEで多くの手札を消費されないように、ヒロパを中心に横に展開して手札を温存しましょう。
序盤のボードが取れなかった場合はAOEを最大効率で打つことを狙います。それと同時に展開もできるとなお良いです。
このマッチは4枚あるAOEが鍵を握ります。
テンポメイジ 五分
追加キープ:ライトニングボルト
ミニオンをきっちり除去することが重要です。
呪術は盤面のミニオンで除去できないときに何に対して使っても問題ないです。
序盤のボードが取れたほうが優位に立つことができます。
フリーズメイジ 不利
追加キープ:(ミニオンがある場合)炎の舌のトーテム
序盤から打点を稼ぐことが重要です。精霊の爪も相手のライフを詰めるためにどんどん使っていきましょう。
呪術は終末預言者+フロストノヴァ用に取っておいて、盤面を取り続けていればチャンスがあります。
ミッドレンジハンター 有利
追加キープ:ライトニングボルト、(1マナミニオンがある場合)炎の舌のトーテム、 (後攻かつ1マナミニオンがあれば)野獣の精霊
序盤の盤面を取れれば負けません。
盤面を取ったらできる限り猟犬を放てを警戒しつつ横に展開します。
相手の荒野の呼び声の前にサンダーブラフの勇士を素出ししても荒野では処理されないので、相手に嫌な択を迫ることができます。
呪術は必ずサバンナハイメインに対して使います。使えれば勝利は目前です。
マーロックパラディン 微不利
AOEを常に警戒して、再展開できる手札を残しておくことが重要です。
相手のミニオンはすべてきっちり除去をしておくことも重要です。
サンダーブラフの勇士までに平等や聖別をできる限り切らせておきましょう。
ミラクルローグ 微不利
追加キープ:(ミニオンがある場合)炎の舌のトーテム
アグロシャーマンのような動きを目指して序盤からどんどん打点を稼いでいきましょう。
呪術を墓荒らしに使用してコインを手に入れられないようにするか、盤面を取られないために4コスト以上のミニオンに使っていきましょう。
ズー 有利
勝利条件は相手のミニオンがいなくてこちらの盤面にミニオンが存在するターンを作ることです。
そのために時間を稼いで、AOEと共にミニオンを展開していく動きを狙いましょう。
復活プリースト 有利
追加キープ:呪術
相手のミニオンをカエルにしましょう。きっと勝ちます。
さいごに
なにか追加してほしい情報や質問などありましたら@rascal111111までどうぞ。
実際のデッキの動かし方などに興味がある方はこちらの動画をご覧ください!
僕が実際に解説をさせていただいています!
ミッドレンジシャーマン座談会 前編 by bmw ゲーム/動画 - ニコニコ動画
おまけ
先月(タスカー岩穿ちナーフ前)最終128位にランクインしたリスト